steamboy(超级机器人大战有多少平台)
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2023-11-17
479
1. steamboy,超级机器人大战有多少平台?
超级机器人大战是一款非常受欢迎的游戏系列,它在多个平台上都有发行。根据我的了解,超级机器人大战目前在以下平台上有发行:1. Nintendo Switch2. PlayStation 43. PlayStation Vita4. PlayStation 35. PlayStation 26. PlayStation Portable7. Game Boy Advance8. Super Nintendo Entertainment System (SNES)总结起来,超级机器人大战在以上8个平台上都有发行。这样的多平台发行可以让更多的玩家能够享受到这款游戏的乐趣。
2. 672破解能玩哪年游戏?
2019年11月之前发售的游戏是6.72版本新增可玩内容。
大家对照发售表搜索即可
2018年4月
18年4月6日 欧 时间猎杀者 Time Carnage(PSVR专用,实体版)
18年4月6日 欧 美国梦 The American Dream (PSVR专用,实体版)
18年4月6日 欧 水果忍者 Fruit Ninja VR (PSVR专用,实体版)
18年4月6日 欧 漫长的旅程 The Long Reach
18年4月10日 美 瑞克和莫蒂: 虚拟科学狂人瑞克 Rick and Morty: Virtual Rick-Ality (VR专用)
18年4月10日 美 灭绝 Extinction
18年4月12日 日 Death end re;Quest (另港中 6月28)
18年4月12日 日 城市:天际线 Cities: Skylines
18年4月17日 美 如龙6
18年4月17日 美 饥荒 Don't Starve
18年4月19日 日 重装机兵Xeno(另港中 5月31)
18年4月19日 日 砂砾 Gravel
18年4月19日 日 TT Isle of Man: Ride On The Edge
18年4月20日 港中 战神4(另美版)
18年4月20日 欧 神力科莎 终极版 Assetto Corsa Ultimate Edition (包含所有DLC)
18年4月24日 美 少女射击2 GALGUN 2
18年4月26日 日 传颂之物 致逝者的摇篮曲 (另港中 18年内)
18年4月26日 日 慟哭 そして…
18年4月26日 日 英雄传说 闪之轨迹2 改
18年4月26日 日 实况力量职业棒球2018
18年4月26日 日 Bravo Team
18年4月26日 日 大战略PERFECT4.0
18年4月27日 欧 Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Day One Edition
2018年5月
18年5月1日 欧 Rugby League Live 4 World Cup Edition
18年5月4日 欧 暗黑地牢 Darkest Dungeon (含简中,另港中 5月)
18年5月4日 欧 蒸汽世界开采2 Steam World Dig 2 (另港英)
18年5月8日 美 新次元游戏 战机少女VIIR
18年5月8日 港中 流放者柯南 Conan Exiles (另美版)
18年5月15日 美 龙之皇冠 加强版 Dragon's Crown Pro
18年5月15日 美 小魔女学院(仅数字版)
19年5月16日 港中 网球世界巡回赛 法网公开赛版 Tennis World Tour: Rolland-Garros Edition(含所有DLC,另美版 5月28)
18年5月17日 港中 闪乱神乐 Burst Re:Newal(另日版)
18年5月17日 日 卡里古拉 过载 Caligula Overdose (另港中 18年秋)
18年5月17日 欧 国际网球 AO International Tennis
18年5月18日 美 杀手 第一季 决定版 Hitman: Definitive Edition (收录所有DLC,另港英)
18年5月22日 港中 网球世界巡回赛 Tennis World Tour(另美版)
18年5月22日 欧 太空战舰:死亡之翼增强版 Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition
18年5月24日 港中 黑暗之魂 重制版(另日版)
18年5月24日 日 女神异闻录3 月夜热舞 (另港中,9月20)
18年5月24日 日 女神异闻录5 星夜热舞 (另港中,9月20)
18年5月24日 日 女神异闻录 热舞全明星 三重包 (收录3-5,其中4为数字版)
18年5月24日 日 见镜澄香的制服活动
18年5月24日 日 铁路帝国
18年5月24日 日 传说之下
18年5月24日 日 宝藏世界Trove
18年5月24日 日 海贼王 大航海(PSVR专用,仅数字版,另美版 5月22)
18年5月24日 日 カルマルカ*サークル Karumaruka Circle
18年5月24日 日 兔子迷宫解谜脱出物语 ラビ×ラビ -パズルアウトストーリーズ
18年5月25日 港中 底特律 变人(另日版,另美版)
18年*** 美 猫头鹰男孩 Owlboy(实体版)
18年*** 美 痛苦地狱 agony
18年*** 美 街霸30周年合集 (收录街霸1-3及少年街霸1-3,另港英 5月30)
18年*** 美 世嘉MD经典合集 SEGA Genesis Classics
18年*** 美 牧场物语:希望之光 Harvest Moon: Light of Hope
18年*** 欧 Moonlighter
18年5月31日 港中 苍翼默示录 交叉组队战(另日版,另美版 6月5)
18年5月31日 港中 全金属狂潮!勇者无畏 (另日版)
18年5月31日 港中 重装机兵Xeno
18年5月31日 日 说谎公主与失明王子(另港中 8月23)
18年5月31日 日 超次元游戏海王星:重生1+
18年5月31日 日 桑塔:半精灵英雄
2018年6月
18年6月1日 欧 Operation Warcade(PSVR专用)
18年6月5日 美 Onrush
18年6月5日 美 功夫鲨鱼:传奇重生 Shaq Fu: A Legend Reborn
18年6月5日 美 吸血鬼 Vampyr
3. 目前游戏机有哪些分类?
游戏机的种类:
一、袖珍电子游戏机
袖珍电子游戏机由于体积小巧、价格适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功能,因而颇受青少年的喜爱。近年来其社会拥有量也愈来愈大。其优秀机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
一般袖珍式液显示游戏机因游戏内容单一固定,使用电池供电,所以其内部结构都很简单,主要由大规模专用集成电路LSI、液晶显示屏LCD、按键开关电路、晶振或振荡电阻Rx、蜂鸣片等组成。
二、第一代电视游戏机:中山DU-1型
第一代普及型家用电视游戏机是采用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象储存器的游戏机。该类机使用7.5V直流电作电源。其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏。
DU-1型由于元器件配置较简单,可利用一块AY-3-8500集成电路自制一台。因此该机是简单而经济的游戏机,价格在65元左右。此外,利用AY-3-8600、8700和8900集成电路还可构成更复杂的游戏机。
三、第二代电视游戏机:ATARI VCS-2600型
第二代电视游戏机是以美国生产的ATARI(雅达利)VCS-2600型为代表的游戏机。
4. SLG游戏吸引玩家的兴趣点是什么?
SLG类型玩的最多是火焰纹章,GBA上的每一作都有玩。
GBA上的火焰纹章
3DS也出了续作,但核心玩法还是SLG3DS上的火焰纹章IF
相比于砍砍砍,主要的优势是战略上的味道更加浓一些,1每一局战斗开始之前都可以根据战斗的情报选择出战的人物;2战斗节奏相对较慢,每一个回合都有思考的时间;3不同兵种之间有明显的克制体系。
其实还有一些养成元素在里面,遇到喜欢的角色就会让这个角色快速升级。
同类型的还有机器人大战,三国群侠传等。
最近关注的一个SLG游戏是Duelyst,DUELYST - Play FREE
除了炫酷二字真的没法找到更加适合的词语来形容。玩法是卡牌+SLG,有点炉石,又有点皇室战争的味道。但我感觉还是美术实在太厉害
说了这么多,最后为各位亲推荐一款SLG二次元风格手游《悬空城》,这款手游真心很费脑,也很好玩,相信我没错的!
关于《悬空城》
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
5. 在PS4上玩游戏花销大吗?
谢邀
PS4玩游戏是很不错的,一般情况下玩大作都是不会出现掉帧的现象的。PS4的游戏体验总体来说还算不错,一流的3A游戏基本都能保持1080P 30帧或者30帧以上运行,画面如果拿到PC端对比的话,不算高配但也绝对不算低配,至少过得去,但别忘了,这台机器才一千多块。实在没有配高端电脑主机的经济,又有那么几款特别想玩的游戏,一台PS4完全值得考虑,但是很多人这时候就听说了PS4高额的游戏价格而望而止步,在这里推荐两种方法,给没有太多资金去买游戏的人。
PS4买游戏确实花销不小,但是题主如果不是收藏类的主机类玩家,那可以选择购买后卖出去,顶多花个几十块玩到了大作。
或者还有一种方法,就是买二手光盘,玩完后再以买到的原价甚至是高一点的价格卖出去,这个方法如果不嫌麻烦又想省钱就可以去试试,不过高一点的话还是不太建议的,一个平台卖的人多了,高一点的话别人可能会选择便宜一点的导致卖不出去。
6. 都说VR雷声大雨点小?
有以下几个原因:
1)PS 4 销量,超过4000万重度付费用户
2)PS VR 舒适度是最好的,索尼对于内容的要求较高,用户信赖度高
3)黄牛,无论中国,还是日本,或者其他国家,都有黄牛
4)全球91.5万的销量,其中有一部份直接被行业从业者给买了,而且是供不应求
分享两个利好的信息:
1)PS VR今年将提高产能,增加了合作方数量,所以出货量将提高
2)PS VR二代产品去年年底已经出了,现在一些开发团队已经拿到机器,发售估计还要等大半年至少,一定是1代产品卖不动了
3)PS VR的铺量超出索尼预期,所以索尼也在积极寻找非游戏内容
2017年行业七大预测:
预测一:VR体验从“看”到“动”
现在,VR已经从“看”市场走向“动”市场,就是互动部分会更多一些。我记得在两三年前,看到的视频主要都是用Gopro相机拍摄,包括去年我们举办的大赛收集的270多部作品里面,80-90%就是用Gopro相机组装拍摄,所制作的内容都是纯“看”体验。
这个市场不错,可以让消费者从“看”快速了解VR,但是在2017年,如果单单做简单的拍摄,无法在内容中做到互动的部分,那么面向市场将会丢失很多机会。
Daydream发布带有手柄,小米VR发布带有手柄,HTC Vive带有手柄,PS VR也有很多互动方式,所以我们认为2017年会有更多的作品从“看”到“动”,因此建议大家在做拍摄时,多想想怎么做互动。
我们最近在帮一些拍摄团队跟游戏团队做对接,因为你既要懂得用Jaunt,又要懂得用Unity和UE4,确实有比较高的技术门槛。如果你的作品想要给消费惊叹的感觉,必要在技术上和创意上进行突破。
预测二:移动VR将超过1500万台
如果VR终端的量要起来,一定是以移动VR为主,尤其是很多西方国家看到中国智能手机用户基数非常惊讶。很多人问今年移动VR出货量能有多少,我们认为会超过1500万台,这数据不包括类Cardboard设备。
前两天,我们跟Daydream团队沟通得知,Daydream发售至今的出货量基本上是超越他们的预期的。Daydream全球发布是在去年10月份左右,小米VR也是在11月份左右,华为手机海外也支持Daydream,因此不难发现智能手机发售都带着头盔和手柄,虽然手柄的形态目前仍在摸索,但好处是这些有互动性的移动设备普及下来,终端的量会持续上升。
在VR行业里,谁真正赚到了钱?深圳卖设备、震动椅子的一票人是赚到钱的;第二票人是做B2B市场的也是赚到钱的。
到今年年底,移动VR如果达到1000万以上,那么在线上能够卖掉5、6万套,基本还是能赚到钱的,现实还是以游戏团队为主。
预测三:PC VR将会超过200万台
现在大家谈到PC VR终端,第一个想到的是HTC和OCulus。他们的确为行业做了很多事情,同时也在努力拓展他们的市场,但是技术真的要普及,还是需要标准的,这个时候与微软的很做还是非常有必要的。
微软已经真正把VR纳入战略,Hololens只是概念性产品。去年底微软发布Windows Holographic开发工具,会支持一系列低、中、高端PC头盔,今年肯定会公布,并且直接面向消费者。这件事情如果能做成,所有PC将会带着HMD(头显),市场将远超于我们的想象。
为什么预测的数据是200万呢?因为从Windows Holographic发布与所有的OEM厂商合作,到真正发货,应该是下半年的事情,所以还需要一段时间,2018年的今天,当你去买PC的时候,都会带着一个头盔作为标配。
微软现在跟Intel在紧密合作,支持VR整个PC标配,将会从现在的1000-2000美金降到600美金左右,消费者将会更加容易接受。
我比较看好2017年年底到2018年年初会有更多PC端VR应用出现,终端那个时候会有足够的出货量。
预测四:PS VR将会超过400万台
上周在日本与索尼全球内容部老大进行过沟通,PS VR是超乎他们的预期的。我记得去年索尼预测PS VR在2016-2017年出货量在200万台左右,今天预测400万台出货量不是官方数据,官方数据预计在未来一个星期里,索尼官方会公布。(索尼互娱执行总监Andrew House接受媒体透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。)
索尼互娱执行总监透露:PS VR全球销量达到91.5万套在接受《纽约时报》的一次采访中,索尼互娱执行总监Andrew House透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。
听说,索尼会加大生产量,因为现在PS VR支持的区域基本上是很难买到货的,所以这一个非常利好的消息。另外一个好消息,索尼认为PS VR铺的很成功,现在积极在寻找非游戏内容。做创作/拍摄/互动内容是有机会落地到PS VR平台上,Jaunt现在已经落地到PS VR平台上,DAU也非常的可观。
预测五:VR头盔硬件未来标准
到底什么样的头盔才是好的头盔?基于以下这几个点,基本上是不会错的。
第一,要轻,越轻越好;
第二,要无线,带着线在室内、室外走完全不靠谱;
第三,带有Inside-Out Tracking;
第四,支持多种输入方式。有人说未来1-2年,智能手机一定会支持收视输入方式。
我记得两年前有谈到Project Tango 。这个项目最早在谷歌内部是边缘化的项目,当时大家看 Tango时,认为只是一个室内定位系统,现在Tango和Daydream团队基本上并到一起了。Tango正在往Daydream植入,手机上的Inside-Out和移动端的走动马上会成为标配的标准。
预测六:一场直播同时在线会突破200万
去年年底,王菲的演唱会直播确实做得非常漂亮,虽然有很多技术上的挑战,但是结果对于行业来说是非常利好的,我非常期待今年会有一个大IP能够推动着200万用户的同时在线。
预测七:至少有5%的内容会盈利
“资本寒冬”是最近谈得做多的话题之一,不是资本不再投VR项目,为什么大家觉得融资会这么难?
第一,大环境受到很大挑战,并不是VR/AR环境很差,如果你有朋友做实体业务,你会发现实体行业面临的挑战比我们行业要大得多。
第二,大环境受到挑战,实体行业受到挑战,新兴行业就会更加谨慎,而不是完全不投入,当然一些投机的人会受到影响,这是正常的规律。
我相信今年至少5%的内容会盈利,游戏上已经看到这个趋势。如果实在全球最好的Steam、PS VR平台上,甚至在移动端头部产品是能够盈利,2017年随着终端的普及,比例也会逐渐提高。
原文链接 http://www.vrzinc.com/news/9995.html
7. 状语从句中一句话可以出现两个动词?
可以:
When water is boiling it gives off steam.
完全可以!
先理解一下状语从句的定义:首先状语从句是句子,有连接词,用来表示主句的前提条件或者环境等等。
例如:When I was a boy, my father taught me to swim.
when:时间连接词,当····时候,主句为my father taught me to swim
其独立结构为:I being a boy, my father taught me to swim.
例如:Those years you being with me...?
主句可以有两个条件,也可以有多个条件:用逗号分隔
When I was a boy,if I heard some bad things,I would go to sleep。
While I am watching Tv, if an AD appears, I will be very tired.
如果只是状语也是可以的:
He always worked very hard at home last term.
always,very,hard,at home,last term一个是频率副词、程度副词、地点短语、时间短语做状语
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1. steamboy,超级机器人大战有多少平台?
超级机器人大战是一款非常受欢迎的游戏系列,它在多个平台上都有发行。根据我的了解,超级机器人大战目前在以下平台上有发行:1. Nintendo Switch2. PlayStation 43. PlayStation Vita4. PlayStation 35. PlayStation 26. PlayStation Portable7. Game Boy Advance8. Super Nintendo Entertainment System (SNES)总结起来,超级机器人大战在以上8个平台上都有发行。这样的多平台发行可以让更多的玩家能够享受到这款游戏的乐趣。
2. 672破解能玩哪年游戏?
2019年11月之前发售的游戏是6.72版本新增可玩内容。
大家对照发售表搜索即可
2018年4月
18年4月6日 欧 时间猎杀者 Time Carnage(PSVR专用,实体版)
18年4月6日 欧 美国梦 The American Dream (PSVR专用,实体版)
18年4月6日 欧 水果忍者 Fruit Ninja VR (PSVR专用,实体版)
18年4月6日 欧 漫长的旅程 The Long Reach
18年4月10日 美 瑞克和莫蒂: 虚拟科学狂人瑞克 Rick and Morty: Virtual Rick-Ality (VR专用)
18年4月10日 美 灭绝 Extinction
18年4月12日 日 Death end re;Quest (另港中 6月28)
18年4月12日 日 城市:天际线 Cities: Skylines
18年4月17日 美 如龙6
18年4月17日 美 饥荒 Don't Starve
18年4月19日 日 重装机兵Xeno(另港中 5月31)
18年4月19日 日 砂砾 Gravel
18年4月19日 日 TT Isle of Man: Ride On The Edge
18年4月20日 港中 战神4(另美版)
18年4月20日 欧 神力科莎 终极版 Assetto Corsa Ultimate Edition (包含所有DLC)
18年4月24日 美 少女射击2 GALGUN 2
18年4月26日 日 传颂之物 致逝者的摇篮曲 (另港中 18年内)
18年4月26日 日 慟哭 そして…
18年4月26日 日 英雄传说 闪之轨迹2 改
18年4月26日 日 实况力量职业棒球2018
18年4月26日 日 Bravo Team
18年4月26日 日 大战略PERFECT4.0
18年4月27日 欧 Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Day One Edition
2018年5月
18年5月1日 欧 Rugby League Live 4 World Cup Edition
18年5月4日 欧 暗黑地牢 Darkest Dungeon (含简中,另港中 5月)
18年5月4日 欧 蒸汽世界开采2 Steam World Dig 2 (另港英)
18年5月8日 美 新次元游戏 战机少女VIIR
18年5月8日 港中 流放者柯南 Conan Exiles (另美版)
18年5月15日 美 龙之皇冠 加强版 Dragon's Crown Pro
18年5月15日 美 小魔女学院(仅数字版)
19年5月16日 港中 网球世界巡回赛 法网公开赛版 Tennis World Tour: Rolland-Garros Edition(含所有DLC,另美版 5月28)
18年5月17日 港中 闪乱神乐 Burst Re:Newal(另日版)
18年5月17日 日 卡里古拉 过载 Caligula Overdose (另港中 18年秋)
18年5月17日 欧 国际网球 AO International Tennis
18年5月18日 美 杀手 第一季 决定版 Hitman: Definitive Edition (收录所有DLC,另港英)
18年5月22日 港中 网球世界巡回赛 Tennis World Tour(另美版)
18年5月22日 欧 太空战舰:死亡之翼增强版 Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition
18年5月24日 港中 黑暗之魂 重制版(另日版)
18年5月24日 日 女神异闻录3 月夜热舞 (另港中,9月20)
18年5月24日 日 女神异闻录5 星夜热舞 (另港中,9月20)
18年5月24日 日 女神异闻录 热舞全明星 三重包 (收录3-5,其中4为数字版)
18年5月24日 日 见镜澄香的制服活动
18年5月24日 日 铁路帝国
18年5月24日 日 传说之下
18年5月24日 日 宝藏世界Trove
18年5月24日 日 海贼王 大航海(PSVR专用,仅数字版,另美版 5月22)
18年5月24日 日 カルマルカ*サークル Karumaruka Circle
18年5月24日 日 兔子迷宫解谜脱出物语 ラビ×ラビ -パズルアウトストーリーズ
18年5月25日 港中 底特律 变人(另日版,另美版)
18年*** 美 猫头鹰男孩 Owlboy(实体版)
18年*** 美 痛苦地狱 agony
18年*** 美 街霸30周年合集 (收录街霸1-3及少年街霸1-3,另港英 5月30)
18年*** 美 世嘉MD经典合集 SEGA Genesis Classics
18年*** 美 牧场物语:希望之光 Harvest Moon: Light of Hope
18年*** 欧 Moonlighter
18年5月31日 港中 苍翼默示录 交叉组队战(另日版,另美版 6月5)
18年5月31日 港中 全金属狂潮!勇者无畏 (另日版)
18年5月31日 港中 重装机兵Xeno
18年5月31日 日 说谎公主与失明王子(另港中 8月23)
18年5月31日 日 超次元游戏海王星:重生1+
18年5月31日 日 桑塔:半精灵英雄
2018年6月
18年6月1日 欧 Operation Warcade(PSVR专用)
18年6月5日 美 Onrush
18年6月5日 美 功夫鲨鱼:传奇重生 Shaq Fu: A Legend Reborn
18年6月5日 美 吸血鬼 Vampyr
3. 目前游戏机有哪些分类?
游戏机的种类:
一、袖珍电子游戏机
袖珍电子游戏机由于体积小巧、价格适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功能,因而颇受青少年的喜爱。近年来其社会拥有量也愈来愈大。其优秀机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
一般袖珍式液显示游戏机因游戏内容单一固定,使用电池供电,所以其内部结构都很简单,主要由大规模专用集成电路LSI、液晶显示屏LCD、按键开关电路、晶振或振荡电阻Rx、蜂鸣片等组成。
二、第一代电视游戏机:中山DU-1型
第一代普及型家用电视游戏机是采用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象储存器的游戏机。该类机使用7.5V直流电作电源。其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏。
DU-1型由于元器件配置较简单,可利用一块AY-3-8500集成电路自制一台。因此该机是简单而经济的游戏机,价格在65元左右。此外,利用AY-3-8600、8700和8900集成电路还可构成更复杂的游戏机。
三、第二代电视游戏机:ATARI VCS-2600型
第二代电视游戏机是以美国生产的ATARI(雅达利)VCS-2600型为代表的游戏机。
4. SLG游戏吸引玩家的兴趣点是什么?
SLG类型玩的最多是火焰纹章,GBA上的每一作都有玩。
GBA上的火焰纹章
3DS也出了续作,但核心玩法还是SLG3DS上的火焰纹章IF
相比于砍砍砍,主要的优势是战略上的味道更加浓一些,1每一局战斗开始之前都可以根据战斗的情报选择出战的人物;2战斗节奏相对较慢,每一个回合都有思考的时间;3不同兵种之间有明显的克制体系。
其实还有一些养成元素在里面,遇到喜欢的角色就会让这个角色快速升级。
同类型的还有机器人大战,三国群侠传等。
最近关注的一个SLG游戏是Duelyst,DUELYST - Play FREE
除了炫酷二字真的没法找到更加适合的词语来形容。玩法是卡牌+SLG,有点炉石,又有点皇室战争的味道。但我感觉还是美术实在太厉害
说了这么多,最后为各位亲推荐一款SLG二次元风格手游《悬空城》,这款手游真心很费脑,也很好玩,相信我没错的!
关于《悬空城》
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
5. 在PS4上玩游戏花销大吗?
谢邀
PS4玩游戏是很不错的,一般情况下玩大作都是不会出现掉帧的现象的。PS4的游戏体验总体来说还算不错,一流的3A游戏基本都能保持1080P 30帧或者30帧以上运行,画面如果拿到PC端对比的话,不算高配但也绝对不算低配,至少过得去,但别忘了,这台机器才一千多块。实在没有配高端电脑主机的经济,又有那么几款特别想玩的游戏,一台PS4完全值得考虑,但是很多人这时候就听说了PS4高额的游戏价格而望而止步,在这里推荐两种方法,给没有太多资金去买游戏的人。
PS4买游戏确实花销不小,但是题主如果不是收藏类的主机类玩家,那可以选择购买后卖出去,顶多花个几十块玩到了大作。
或者还有一种方法,就是买二手光盘,玩完后再以买到的原价甚至是高一点的价格卖出去,这个方法如果不嫌麻烦又想省钱就可以去试试,不过高一点的话还是不太建议的,一个平台卖的人多了,高一点的话别人可能会选择便宜一点的导致卖不出去。
6. 都说VR雷声大雨点小?
有以下几个原因:
1)PS 4 销量,超过4000万重度付费用户
2)PS VR 舒适度是最好的,索尼对于内容的要求较高,用户信赖度高
3)黄牛,无论中国,还是日本,或者其他国家,都有黄牛
4)全球91.5万的销量,其中有一部份直接被行业从业者给买了,而且是供不应求
分享两个利好的信息:
1)PS VR今年将提高产能,增加了合作方数量,所以出货量将提高
2)PS VR二代产品去年年底已经出了,现在一些开发团队已经拿到机器,发售估计还要等大半年至少,一定是1代产品卖不动了
3)PS VR的铺量超出索尼预期,所以索尼也在积极寻找非游戏内容
2017年行业七大预测:
预测一:VR体验从“看”到“动”
现在,VR已经从“看”市场走向“动”市场,就是互动部分会更多一些。我记得在两三年前,看到的视频主要都是用Gopro相机拍摄,包括去年我们举办的大赛收集的270多部作品里面,80-90%就是用Gopro相机组装拍摄,所制作的内容都是纯“看”体验。
这个市场不错,可以让消费者从“看”快速了解VR,但是在2017年,如果单单做简单的拍摄,无法在内容中做到互动的部分,那么面向市场将会丢失很多机会。
Daydream发布带有手柄,小米VR发布带有手柄,HTC Vive带有手柄,PS VR也有很多互动方式,所以我们认为2017年会有更多的作品从“看”到“动”,因此建议大家在做拍摄时,多想想怎么做互动。
我们最近在帮一些拍摄团队跟游戏团队做对接,因为你既要懂得用Jaunt,又要懂得用Unity和UE4,确实有比较高的技术门槛。如果你的作品想要给消费惊叹的感觉,必要在技术上和创意上进行突破。
预测二:移动VR将超过1500万台
如果VR终端的量要起来,一定是以移动VR为主,尤其是很多西方国家看到中国智能手机用户基数非常惊讶。很多人问今年移动VR出货量能有多少,我们认为会超过1500万台,这数据不包括类Cardboard设备。
前两天,我们跟Daydream团队沟通得知,Daydream发售至今的出货量基本上是超越他们的预期的。Daydream全球发布是在去年10月份左右,小米VR也是在11月份左右,华为手机海外也支持Daydream,因此不难发现智能手机发售都带着头盔和手柄,虽然手柄的形态目前仍在摸索,但好处是这些有互动性的移动设备普及下来,终端的量会持续上升。
在VR行业里,谁真正赚到了钱?深圳卖设备、震动椅子的一票人是赚到钱的;第二票人是做B2B市场的也是赚到钱的。
到今年年底,移动VR如果达到1000万以上,那么在线上能够卖掉5、6万套,基本还是能赚到钱的,现实还是以游戏团队为主。
预测三:PC VR将会超过200万台
现在大家谈到PC VR终端,第一个想到的是HTC和OCulus。他们的确为行业做了很多事情,同时也在努力拓展他们的市场,但是技术真的要普及,还是需要标准的,这个时候与微软的很做还是非常有必要的。
微软已经真正把VR纳入战略,Hololens只是概念性产品。去年底微软发布Windows Holographic开发工具,会支持一系列低、中、高端PC头盔,今年肯定会公布,并且直接面向消费者。这件事情如果能做成,所有PC将会带着HMD(头显),市场将远超于我们的想象。
为什么预测的数据是200万呢?因为从Windows Holographic发布与所有的OEM厂商合作,到真正发货,应该是下半年的事情,所以还需要一段时间,2018年的今天,当你去买PC的时候,都会带着一个头盔作为标配。
微软现在跟Intel在紧密合作,支持VR整个PC标配,将会从现在的1000-2000美金降到600美金左右,消费者将会更加容易接受。
我比较看好2017年年底到2018年年初会有更多PC端VR应用出现,终端那个时候会有足够的出货量。
预测四:PS VR将会超过400万台
上周在日本与索尼全球内容部老大进行过沟通,PS VR是超乎他们的预期的。我记得去年索尼预测PS VR在2016-2017年出货量在200万台左右,今天预测400万台出货量不是官方数据,官方数据预计在未来一个星期里,索尼官方会公布。(索尼互娱执行总监Andrew House接受媒体透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。)
索尼互娱执行总监透露:PS VR全球销量达到91.5万套在接受《纽约时报》的一次采访中,索尼互娱执行总监Andrew House透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。
听说,索尼会加大生产量,因为现在PS VR支持的区域基本上是很难买到货的,所以这一个非常利好的消息。另外一个好消息,索尼认为PS VR铺的很成功,现在积极在寻找非游戏内容。做创作/拍摄/互动内容是有机会落地到PS VR平台上,Jaunt现在已经落地到PS VR平台上,DAU也非常的可观。
预测五:VR头盔硬件未来标准
到底什么样的头盔才是好的头盔?基于以下这几个点,基本上是不会错的。
第一,要轻,越轻越好;
第二,要无线,带着线在室内、室外走完全不靠谱;
第三,带有Inside-Out Tracking;
第四,支持多种输入方式。有人说未来1-2年,智能手机一定会支持收视输入方式。
我记得两年前有谈到Project Tango 。这个项目最早在谷歌内部是边缘化的项目,当时大家看 Tango时,认为只是一个室内定位系统,现在Tango和Daydream团队基本上并到一起了。Tango正在往Daydream植入,手机上的Inside-Out和移动端的走动马上会成为标配的标准。
预测六:一场直播同时在线会突破200万
去年年底,王菲的演唱会直播确实做得非常漂亮,虽然有很多技术上的挑战,但是结果对于行业来说是非常利好的,我非常期待今年会有一个大IP能够推动着200万用户的同时在线。
预测七:至少有5%的内容会盈利
“资本寒冬”是最近谈得做多的话题之一,不是资本不再投VR项目,为什么大家觉得融资会这么难?
第一,大环境受到很大挑战,并不是VR/AR环境很差,如果你有朋友做实体业务,你会发现实体行业面临的挑战比我们行业要大得多。
第二,大环境受到挑战,实体行业受到挑战,新兴行业就会更加谨慎,而不是完全不投入,当然一些投机的人会受到影响,这是正常的规律。
我相信今年至少5%的内容会盈利,游戏上已经看到这个趋势。如果实在全球最好的Steam、PS VR平台上,甚至在移动端头部产品是能够盈利,2017年随着终端的普及,比例也会逐渐提高。
原文链接 http://www.vrzinc.com/news/9995.html
7. 状语从句中一句话可以出现两个动词?
可以:
When water is boiling it gives off steam.
完全可以!
先理解一下状语从句的定义:首先状语从句是句子,有连接词,用来表示主句的前提条件或者环境等等。
例如:When I was a boy, my father taught me to swim.
when:时间连接词,当····时候,主句为my father taught me to swim
其独立结构为:I being a boy, my father taught me to swim.
例如:Those years you being with me...?
主句可以有两个条件,也可以有多个条件:用逗号分隔
When I was a boy,if I heard some bad things,I would go to sleep。
While I am watching Tv, if an AD appears, I will be very tired.
如果只是状语也是可以的:
He always worked very hard at home last term.
always,very,hard,at home,last term一个是频率副词、程度副词、地点短语、时间短语做状语
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